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Livre Warhammer : The Horus Heresy – Age of Darkness Rulebook (Anglais)
Livre Warhammer : The Horus Heresy – Age of Darkness Rulebook (Anglais)
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L'Imperium s'étend sur d'innombrables mondes, un empire naissant au bord de la victoire finale. Pourtant, à l'apogée de cet âge d'or de conquête, la galaxie a sombré dans un Âge des Ténèbres. Horus Lupercal, Maître de Guerre des armées de l'Empereur, s'est retourné contre son géniteur, et les dix-huit Légions de Space Marines, jadis unies dans une Grande Croisade pour consolider l'humanité entière sous la bannière de l'Empereur, sont déchirées par la trahison. C'est l'Hérésie d'Horus : le conflit le plus sanglant que l'Humanité ait jamais connu. Une guerre civile à l'échelle galactique, où des soldats surhumains, vêtus d'armures avancées, lancent des armes dévastatrices contre ceux qu'ils appelaient des frères. Où réside votre loyauté ?Warhammer : L'Hérésie d'Horus est un jeu de guerre de figurines qui oppose de puissantes armées dans des batailles apocalyptiques sur table. Choisissez votre faction préférée, Loyaliste ou Traître, des chevaleresques Dark Angels à l'hypocrite Alpha Legion, ou parmi les nombreuses rangs des Auxiliaires Solaires et des machines de guerre de la Legio Titanicus. Construisez votre armée avec une gamme de figurines spectaculaires et affrontez d'autres joueurs dans des jeux de guerre d'une profondeur tactique étonnante. Ce livre à couverture rigide de 352 pages contient :– Contexte et histoire : Des informations complètes sur l'Âge des Ténèbres, les Légions Astartes, d'autres factions, une chronologie, des illustrations inspirantes et des photographies de figurines.– Principes de base : Les règles de base de Warhammer : L'Hérésie d'Horus.– Principes avancés : Règles pour les états tactiques, les réactions, les capacités psychiques, les véhicules et le terrain du champ de bataille.– Règles de bataille : Un guide des phases de jeu.– Batailles dans l'Âge des Ténèbres : Instructions pour construire votre armée.– Pack de missions principales : trois missions principales, trois cartes de déploiement et une variété d'objectifs secondaires pour vos parties.– Armureries de l'Âge des Ténèbres : règles spéciales pour Warhammer : L'Hérésie d'Horus et pouvoirs psychiques pour les six disciplines psychiques.
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